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ヘルラレイザー 短気な性格だ.ウェーブごとに強くなったり弱くなったりする コスト 120 攻撃属性 刺突 防御属性 軽装 アビリティ 密教 1ウェーブおきに癇癪をおこし20%攻撃速度が速くなる 怨霊の叫び 攻撃対象の近くの敵も最大3体まで攻撃できる.同じ敵に2回攻撃があたることはない.アビリティダメージ アップグレード前 フォルスメイデン アップグレード先 データ ヘルス 1500 DPS 53 ダメージ 51 クールダウン 0.97s(平均) ATK/秒 1.03 射程 600 コスト(合計) 215 移動速度 300(ホバー) ヒットボックス 0.19 フラグ Ground
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登録日:2016/07/20 Wed 11 00 00 更新日:2024/07/12 Fri 22 50 03 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 CP新規収録カード アクアアクトレス アクアリウム 水属性 水族 湿地草原 熱帯魚 遊戯王 遊戯王ARC-V 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 鮎川アユ アクアアクトレスとは「コレクターズパック-運命の決闘者編」にて登場した遊戯王OCGのテーマのひとつである。 現在までのところ、発売パック以外での追加は見られない。 概要 アニメARC-Vにおいて鮎川アユが使用したテーマで、全モンスターが水属性・水族で統一されている。 また、専用サポートとして「アクアリウム」という永続魔法カテゴリもある。 見た目は愛らしい姿をした熱帯魚のモンスターたちであり、基本ステータスもかなり貧弱である。 モンスターはすべてノーマルで収録されており、レアカードは全体でも二枚だけと、そろえるのはかなり容易。 なによりテーマ全体で、モンスター三種類、魔法三種類、罠一種類と、おせじにもプッシュされているテーマとは言いがたい。 知る人ぞ知るマイナーなテーマデッキと言ってしまってもいいだろう。 が、あなどるなかれ。この愛らしい熱帯魚たちは、遊戯王OCGの中でもトップクラスの脳筋デッキであるのだ。 主要カード紹介 モンスターカード【アクアアクトレス】 見た目は魚だが、水族である。アニメでは魚族だったのに。(*1) アクアアクトレス・グッピー 効果モンスター 星2/水属性/水族/攻 600/守 600 (1):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。 手札から「アクアアクトレス」モンスター1体を特殊召喚する 他のアクアアクトレスモンスターを展開できるカード。 同名ターン1制限がないので、手札にグッピーが3枚あれば3体特殊召喚できる。 特殊召喚できるモンスターはレベル制限がないので、後述のアロワナはこいつがいてこそ最大に輝く。 アクアアクトレス・テトラ 効果モンスター 星1/水属性/水族/攻 300/守 300 (1):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。 デッキから「アクアリウム」カード1枚を手札に加える。 アクアリウムのサーチ効果。ショーの開幕を告げる青い死神。 アクアアクトレス・アロワナ 効果モンスター 星6/水属性/水族/攻2000/守2000 (1):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。 デッキから「アクアアクトレス」モンスター1体を手札に加える。 こちらはアクアアクトレスをサーチする。後述のとおり、ある意味では遊戯王OCG最強のモンスターである。 魔法カード【アクアリウム】 テトラでサーチできる魔法カードであり、このデッキの要。場から墓地に送られた時水族を蘇生するという共通効果を持つ。 1ターンに1度の制限や蘇生する水族のレベル制限もないため、能動的に破壊して高レベルモンスターを並べたり、 ブラフとしてセットし、相手の除去を誘う手もある。 水舞台(アクアリウム・ステージ) 永続魔法 (1):自分フィールドの水属性モンスターは、 水属性以外のモンスターとの戦闘では破壊されない。 (2):自分フィールドの「アクアアクトレス」モンスターは 相手モンスターの効果を受けない。 (3):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合、 自分の墓地の水族モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分は水族モンスターしか特殊召喚できない。 アクアアクトレスの防御カード。コンボが整うまで脆弱なアクアアクトレスを守ってくれる。 また、現在の除去はモンスター効果に頼ることが多いために(2)の効果も優秀。 破壊耐性の(1)、蘇生の(3)の効果を目当てに他デッキに出張させることもできる。 水舞台装置(アクアリウム・セット) 永続魔法 (1):自分フィールドの水属性モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。 (2):自分フィールドの「アクアアクトレス」モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。 (3):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合、 自分の墓地の水族モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分は水族モンスターしか特殊召喚できない。 全体強化カード。強化値は微々たるものだが重ねがけ可能な上に、水照明との混成で一気に凶悪化する。 水照明(アクアリウム・ライディング) 永続魔法 (1):「水照明」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。 (2):自分の「アクアアクトレス」モンスターが 相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動する。 その自分のモンスターの攻撃力・守備力はダメージ計算時のみ倍になる。 (3):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合、 自分の墓地の水族モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分は水族モンスターしか特殊召喚できない このデッキのキーカード。その効果は、アクアアクトレスがモンスターと戦闘する際にノーリスクの『リミッター解除』を発動するも同じもの。 また、ダメージ計算時に発動するためにオネストに強いのも利点。 罠カード 水物語‐ウラシマ 通常罠 (1):自分の墓地に「アクアアクトレス」モンスターが存在する場合、 フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 ターン終了時まで、そのモンスターの効果は無効化され、 攻撃力・守備力は100になり、相手の効果を受けない アクアアクトレスが墓地に存在する必要こそあるが、非常に多様な用途に使える罠カード。 相手の効果発動にチェーンして無効化したり、相手・自分の攻撃宣言時に相手モンスターを弱体化したり。 効果耐性付与もあるので、「罠の効果を受けないモンスター」や魔法罠の効果から自分のモンスターを守ったりもできる。 どれか一つを選んで適用するわけではないので注意。 ただし水舞台と併用すると効果耐性がつき、水照明があると脳筋と化して戦闘破壊されず……と なかなかアクアアクトレスが墓地に行ってくれないで腐ることも割とあったり。 事前に準備として鬼ガエルでアクアアクトレスを墓地に送っておくといいだろう。 デッキ解説 動かし方は非常にシンプルで、アクアアクトレスモンスターをアクアリウムで強化して殴るだけのビートダウンデッキである。 近いところを探せば「ベン・ケイ1キル」に似ていなくも無い。 ここで『強化』と聞けばデュエリスト諸君は、「なあんだ」とがっかりされている方も多いだろう。 だがそれはしょうがない。現在の環境は、高ステータスのモンスターを展開して殴り勝つパターンが主流だからである。 『強化』といえば、カード消費が荒く、除去を喰らえば建て直しが不可能になってしまうイメージが強い。 効率で比べても、カードを使って強化するよりも、その分だけ別のモンスターを展開したほうが打点が高くなることが多い。 なにより強化カードは事故率の上昇につながってしまうと、過去に禁止化されたこともあるほどの「団結の力」が 現在ほぼ駆逐されてしまったことを見てもわかるだろう。 が、アクアアクトレスはその弱点を補って余りあるだけのスキルと爆発力を秘めているのである。 まず、アクアアクトレスモンスターの効果はサーチと展開をひとつずつ持っているだけと簡単であるが、この簡単さが武器となる。 1ターンに一度の制限こそあるが、この手のサーチ・展開カードによくある召喚・特殊召喚時の誘発効果ではなく、起動効果であるために毎ターンに使用できる。 おまけに同名カードのしばりもないため、複数展開すればその分だけ連発することができる。 「テキストが短いカードは強い」を体言しているのだ。 次にアクアリウム三種であるが、これがまたどれも非常に優秀なのだ。 テトラでサーチできるために集めるのは簡単であるし、複数張られる状況になったら相手にとってはかなりうっとうしい。 特に、水舞台装置と水照明の二種が並んだときがアクアアクトレスのショータイムの始まりである。 水舞台装置で600ポイントの攻撃力強化、そして水照明で攻撃力倍加。 これだけでも、元々の攻撃力が300しかないテトラが、(300+600)×2=1800と、アタッカークラスになる。 グッピーならば2200となり、上級モンスタークラス。 さらにアロワナであれば水照明のみでも4000となって神と並び、水舞台装置があれば5200で究極竜騎士すら殴り倒す恐るべき魚となってしまう。 ただし、これはわずか2~3枚の最低限の組み合わせであり、さらに揃った場合には冗談ではないことになる。 アクアアクトレス自体のサーチと展開も優秀だが、水属性・水族で、低レベルで元々は低ステータスであることからサポートは幅広い。 鬼ガエルでテトラとグッピーを墓地に送り、浮上で呼び戻してからのサーチや展開。 やや呼びにくいアロワナのために、粋カエルを投入するのもよい。 特に強力なのが、湿地草原とのコンボである。 グッピーとテトラは湿地草原の効果領域に入るため、攻撃力1200アップの恩恵を受けられる。 この状況で、上記の水舞台装置と水照明が揃った状況に重ねてみるとどうだろう。 テトラ⇒(300+600+1200)×2=4200 グッピー⇒(600+600+1200)×2=4800 と、最低ステータスのノーマルモンスターが各テーマデッキの切り札級を軽く凌駕する、超大型モンスターへと変貌するのだ。 しかも、この強化は装備ビートとは違って、全体強化であり、後から展開したアクアアクトレスもすべて強化される。 もちろん、これ以上に強化することも可能である。 そこに水舞台まで加えれば水属性以外には戦闘破壊されず、相手モンスターの効果も受けない、実質攻撃力4000越えというとんでもないモンスターへと変貌する。 可愛い顔して恐ろしい奴らである。 また、サポートが豊富なこともあって事故率は意外にも低い。 下級モンスター主軸なこともあって、除去を受けても建て直しは難しくないのも利点である。 大型モンスターは除去するのが常識の環境であるので、相手がウルトラレアでギラギラの大型モンスターを並べて安心しているところを、 とんでもない攻撃力になったノーマルの下級モンスターたちが蹂躙するという光景を作り出すことができるだろう。 弱点 利点も大きいデッキであるが、弱点もまた大きい。 サーチ封じ、効果封じ、魔法封じといった要素が刺さってくる。 特に魔法で強化するのが大前提であるために魔法封じは天敵である。 魔法除去も大敵で、羽根帚やツイツイでアクアリウムや湿地草原を割られると弱い。 アクアリウムには破壊された場合に墓地の水族を蘇生させる効果があるので多少のあがきはできるが、 張りなおすまでが無防備となってしまうために大概はそこでやられてしまう。 また、戦闘破壊耐性を持つ相手も苦手であり、除去効果や貫通効果を持つものもないために、対処はほかのカードに頼らざるを得ない。 そして、戦術上、魔法・罠ゾーンを圧迫してしまうのが避けがたい。 アクアリウムを多く並べるのが必須なため、罠カードでの防御がしづらいのである。伏せておける罠はせいぜい一枚が関の山。 相手の布陣を突破するためにアクアリウムで場を埋めてしまうと、追加の通常魔法を使う空きさえなくなることもある。 罠の比率は最低限に抑えるべきだろう。 相性の良いカード 浮上・サルベージ 基本的な水族、水属性サポート。シンプルな蘇生・サルベージはやはり強力。 スターライト・ロード このデッキの生命線であるアクアリウムを大量除去から守ってくれる。 地獄の暴走召喚 グッピーや浮上からテトラを特殊召喚しての大量展開からのアクアリウム三枚のサーチで大量のアドがとれる。 場合によってはグッピーや鬼ガエルを展開してエクシーズにつなげる手もあるだろう。 マジカルシルクハット アクアリウムをセットすれば、バトルフェイズ終了時に2体の水族を蘇生できる。 パラレルツイスター 相手のカードを破壊しつつ、自分からアクアリウムを割って蘇生ができるカード。 ガエル 最近恐ろしい鏡餅が登場した水族デッキ。多めに投入すればランク2が出しやすくなる。 墓地を肥やす能力を持った鬼カエルと浮上から目的のアクアアクトレスを場に連れてくることができる。 更にアクアアクトレスはグッピーの存在から、無理せず餅カエルを正規召喚できる数少ないデッキの一つ。 餅カエルの持つパーミッション効果により弱点である魔法罠除去に対してのカウンターを用意でき、 更に攻撃を引き寄せる魔知ガエルに水舞台で戦闘破壊耐性を与えることも可能と相性はかなりいい。 ジャンク・ウォリアー 場のレベル2モンスターの攻撃力の合計を、自らの攻撃力に加えるモンスター。 湿地草原や水舞台装置で打点の上がったグッピーやテトラがいると…。 グレイドル アクアリウムをはじめとした水族サポートを共有できる。 グレイドル・ドラゴンはアロワナ+スライムJr.、またはスライムJr.+グッピーやレベル2ガエル3体でシンクロ召喚できる。 特に後者の低レベルシンクロはグレイドル・ドラゴンの効果と相まって強力である。 惜しむらくはレベル3グレイドルが湿地草原の恩恵を受けられないことか。 攻撃力3000越えのグレイドル・イーグルが大型モンスターをなぎ倒すのも見てみた……グレイドルの効果? 同族感染ウィルス 元禁止の強力な除去持ち水族モンスター。 除去能力の貧弱なこのデッキにはうってつけのモンスターであり、アクアリウムでの蘇生や強化ももちろん可能。 手札補充能力にも長けているアクアアクトレスとはまさに相性抜群である。 追記修正は……ゴボコボゴボ…… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なぜか水族になったテーマ。おかげで魚族はEMソード・フィッシュからインベイジョン・オブ・ヴェノムのEMシール・イールまでの2年間新規無しという事態に…… -- 名無しさん (2016-07-20 13 13 57) グッピーでプライムフォトンを殴り倒した時は快感だった -- 名無しさん (2016-07-20 13 45 15) ブンボーグ「かわいい脳筋テーマと聞いて」 -- 名無しさん (2016-07-20 16 37 02) アロマージ「かわいい脳筋テーマと聞いて」 -- 名無しさん (2016-07-20 17 52 46) ブンボーグは可愛く無いし、アロマージはコントロールよりだろいい加減にしろ! -- 名無しさん (2016-07-20 18 48 56) なんでやブンボーグかわいいやろ! -- 名無しさん (2016-07-20 19 04 12) 餅カエルのお陰でかなり安定する様になった。 -- 名無しさん (2016-07-20 19 32 14) 団結の力や一族の結束込みだとワイトキング以上の脳筋に、まあアンデでもアンワは勘弁な -- 名無しさん (2016-07-20 22 58 29) シーラカンスのせいで水族になったテーマなんだよなぁ -- 名無しさん (2016-07-23 22 42 16) ↑シーラカンスで呼べたらアドがとんでもないことになるからな -- 名無しさん (2016-08-04 11 23 29) クリスタルウイングを真正面から殴り倒しに行けるのがけっこう強み -- 名無しさん (2016-10-20 09 35 00) これも新ルールの恩恵を受けたひとつだな。鏡餅をひとつだせればそれで十分 -- 名無しさん (2017-03-17 16 25 19) リンクのエリアが出たらまた組んでみようと思う -- 名無しさん (2019-06-04 12 19 12) シーラカンスの恐ろしさが間接的に分かるテーマ -- 名無しさん (2021-03-05 12 25 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nicomovie/pages/180.html
メニュー:スプラッターホラー ニコニコ動画 ヘルレイザー ヘルワールド 動画視聴先→ニコニコ動画 動画はこちら ホラー映画です コメント 名前 コメント
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うっしーとは、オニムゲムという自然豊かな国に住む少年である だがある日、国の民は彼の力を知ることになる。彼は周囲の空間 の時間を凍結させる能力があるのであった。 能力が発動する前兆としては以下の行動をとる場合が多い ○何か言いたそうな顔する ○いきなり立ち上がる ○照れる ○そわそわする ○エロゲの話を始める ○お好み焼き屋に行く ○机の下に鼻クソをつける ○牧場の牛をうっしーと間違える ○ケイ炭が図書券を手に入れる ○中二病患者がネタを言う ○ウェーイ! ○ソガタクの方を向く ○妹のはなしをはじめる etc 彼が自分の力に気づかないよう国の民はうっしーを温かく見守っていた しかし北西方面に住むおっちが彼の能力を利用しようと様々な刺客を うっしーに送り込むようになる。おっちからの襲撃を妹が必死で拒むなか うっしーは自分の中にいるもうひとつの人格に問いかける 「ウェーイ!」 この世界には善意から生まれる悪意がある 悪意から生まれる善意がある うっしーが起こした行動は果たしてどのように受け止められるべきものなのか 裁きは世界の必然なのか「滑り」この人ならざる力を使うものは否応無く心に 孤独を作り出し善意と悪意の狭間に落ちこんでいく されど もし、そこから立ち上がるものがいるとするなら そう、そのものは確かなる王の器を手にしているのだろう
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【項目名】 チップうってください 【分類】 依頼 【登場作品】 『2』 【詳細】 『2』で受けられる依頼の一つ。 マグネットマンを倒した後のタイミングで、依頼掲示板に載る依頼。 同じタイミングで掲示板に載るものは、他に「かんさつりょくのするどいヒトへ」と「なかなおりのおてつだい」と「ちあんいじのおねがい」の3つがある。 依頼人は、デンサン空港にいる関西弁の金髪男性。 見た目は白人男性の様だが、生まれも育ちも日本らしい。 依頼内容は、これから人生初めて外国に行くのだが、強いバトルチップを持っていないので不安な為、「キャッチマシーン N」を譲ってほしい、というもの。 報酬は、お礼は現金でとの言葉通り「50000ゼニー」 返してと言われても返さないとの事だが、そのチップをこの値段でいいのだろうか。 多少ゼニーを払ってでも安全を準備するのは当然と述べ、海外へ行く時は気をつける様にと忠告してくれる。
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ヴォイスアクトレスグループは、女性声優を集めた声優系芸能事務所を親会社とし、鉄道会社(ヴォイスアクトレス鉄道株式会社)、野球チーム(ヴォイスアクトレス)と多方面に活動を広げたグループ企業です。 企業名:株式会社ヴォイスアクトレス 代表取締役社長:望月穂梨衣 資本金:3500万円 住所:東京都港区六本木○-×-△ 電話:03-○○○○-○○○○ グループ会社総合社歌:風待ちジェット(坂本真綾) 所属者 ○○○○ ○○○ ○○○○ ○○○○ ○○○ ○○○○○ ○○○○ グループ系企業 ヴォイスアクトレス鉄道株式会社 ヴォイスアクトレス(野球チーム) 注意:こちらの企業などは実際には存在しません。
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イレイザー トップページへ戻る 特徴&戦法 他の勢力に比べて異常にスピードが速く、またパワーも高い。 速度に関しては、主戦力の殆どが3・4速であり、1速以下が3枚しか存在しない。パワーでは平均すればダークロアとほぼ同等。 追い回すも良し、バックアタックを狙うのも良し、殴りあうもまたよし。局地的なピンチの際にもすぐに駆けつけられる。 その基本能力の高さゆえ、初心者から上級者まで幅広く使われている模様。 スキルも攻撃的なモノがほとんどで、デッキに入る際アタッカーとして使われる事が多い。 反面、防御的スキルがほぼないため、黒のキャラには「防御するより相手を攻め続ける」といった立ち回りが求められる また、オルタも非常に強力なものが多いが、多少コストが重い(コマソは例外)。やはりキャラの強さを生かしたい とにかくその速さとパワーを生かして、相手にガンガンプレッシャーをかけるよう立ち回って欲しい。 本家では攻撃力ぶっちぎり最強勢力であり防御力が紙なのだが、AAAではパワーが防御力も兼ねているので再現できなかったようだ。 紙装甲を愛していた方々にとっては物足りないかも知れない。 キャラクター解説 〔殲滅タイプ〕 いわゆる黒の代名詞。ルシフェルやミカエル、ウリエル、ィアーリス等。 殴って良し、追い回して良し、スキルで殲滅するのも良しといった、高コスト高性能型。 〔移動型タイプ〕 黒特有の、テレポートによる特殊移動型。 現在はラファエルやウリエル、アラエル等、数は少ないが 駆けつけや、逃げてるところを追い込んだりと、様々な場面で活躍出来る。 また、若干上とは違うが、メタトロンもこちらに属する。 〔突撃、光弾、レーザータイプ〕 黒の攻撃スキル持ち。 メルキやジブリール等の突撃型と、レティクル・スリエル・マトリエル等の光弾型。現状一人しか居ないレーザー型のガブリエル 特に前者の突撃型は、他の勢力にはハニエル、キャッツアイしかいない特殊なダメ属性なので、巧く使えばかなり便利。 オルタレーション解説 パニッシュメントII スタータに入ってる割りに使いづらい全員での突撃攻撃。 フォトンスラッシュのように置いてから突撃地点を変えることが出来ないので、発動時のキャラの位置取りが重要。 単に突撃しているだけなので、シヴァリア、ロュスバリア、デスルーンには阻まれます。 タイムストップ 自キャラクターの速度を+2する。 基本追いかけっこで早い事は有利に働くが、元々イレイザーはスピード3キャラが多く、追いかける事に困らない。 4コストを払ってまで使われることは少ない。 多色デッキでは鈍足キャラ(3/4/1や4/5/1等)のスピード補強と追い込み時に効果を発揮する。 ステルスシステム 完全に自キャラを見えなくする。自分にはきちんと見えます。 それなりにスピードがあれば良いが、スピード1のキャラなどは今何処にいるのか状況把握がしにくくなる。 発動してしまえば敵MBを安全に殴れる。ただし、相手が青混じりだと手当たり次第に光弾を撃ってきてフィールドがカオスと化す。 ちょー銀河こんぴーた りせっとちゃん 味方を含め敵までも強制的にパワー3にしてしまうというもの。 壊れ魔人を後から修正を加えたり、スキルダメージがパワーに依存する青のキャラと組み合わせが考え「れる」。 但し、補正値(セドナやブレデモ、またはチルフィルなど)で上下した分はそのままである。シヴァルシセドナ相手に使うのは考え物かもしれない。 彗星爆弾 効果はフィールド全体除去。敵味方関係なく、場に居るキャラクターを全滅させる。不利な状況になったときに仕切りなおしをするためのカード。 ただし、単色だとエナジー差が響いて大きく不利になるので、混色デッキ用だろう。 エンジェル・リング 相手の白のエナジーを全て消しさり、一定時間溜めることをできなくする。 対白にはそれなりに有効だが、それ以外には何の意味も持たない。(せいぜい相手が三元遁甲陣を使った時のハズレである ジャッジメント 場の味方キャラクターが自MBの周りを突進状態で周りはじめる。破壊力はなかなかの物で、自分が相手MBに近くで発動された場合地獄をみる。 ただし、対策可能キャラやオルタは結構な数あるのでそのオルタ(キャラ)を使わせる(戦闘不能にする)or使え(ブレイクでき)ないエナジー量の時に使わないと不発や不完全燃焼で終わってしまうので気をつけよう。 コマンド・ソーティ 壁に跳ね返りダメージを与える光弾を設置する。 白のスパークリング・プラズマのように自分で操作する事はできないが、大体の移動方向は予測できるのでそちらへ自MBやキャラを逃がすなり、メタトロンのスキルで相手キャラを吹き飛ばしてあげよう。 壁際でメタトロンなどで逃げ道を塞ぎながら連続Hitさせた場合MBの体力の20%はもって行く事ができる。 四大天使降臨 自MBの体力を3割けずり、キャラクターのパワーを+9、スピードを+5する。 強化する内容はかなり魅力的だが、自MBへのダメージが3割は大きくなんの対策もなく使うのは難しい。 ダメージをなくす方法や、逆に利用する方法などはいろいろあるので自分のデッキで可能かどうかいろいろ考えてみて欲しい。 コズミックラブ 自MBを相手MBを引き合う状態にする。 ダッシュとバトルセンス以外の操作は受け付けなくなるので、相手MBと自MBが近い状態でどうやって自分を守り相手を攻めるのかを考える必要があるオルタである。 上手く使えばコスト3以上の効果が得られる事は間違いない。 熾炎の剣 青のイヴのスキル「エデンズガーディアン」を自分のMBとキャラに長時間発生させるオルタ。 書いてる人が持ってないのでどういう感じなのかわからないが、効果時間内消える事が無いのであれば、相手MBを味方全員で追い回すだけで勝負がついてしまいそうな恐ろしいオルタである。 デッキを組むに当たって とりあえず、コスト別にキャラを分けてみました 数値は左からパワー スピードです。 1コスト レティクル 12 光弾と火炎放射持ち、使い勝手は並。 メタトロン 12 相手を吹き飛ばす結界を張るスキル故に使いやすく、人気が高い メーュ 12 相手MBの移動速度を0にするスキル、壊れカード 2コスト ジブリール 12 コスト2でパワー1はちょっと辛いキャラ ソフィエル 23 コスト2でこのスペックなら十分入れる価値がある、強キャラ ザフキエル 22 ジブリール涙目の突撃スキル持ち、ただしザフキエル自身は突撃しない。 エルムティムベル 12 えーと・・・はっちん!!! つかさ 22 味方キャラを回復できるスキル、使い勝手は普通。 タロス 12 パワーは低いがスキルが非常に使いやすい、ロックオンされたらまず逃げれない。 3コスト カマエル 43 いわずと知れた、黒の3コス枠大安定キャラ。 メルキ号 23 快速メルキ便に持っていけるなら選択肢に入る。スキル発動の関係上、PSが必要 アラエル 33 強力な固定砲台と相性がいい。ソニアとかコロナとか。実は素のスペックも優秀 マトリエル 23 設置光弾を活かせるかが鍵。スペック的に少し厳しいか ラファエル 33 移動結界はかなり面白い。デスルーンや次元斬などに放り込みたいところ ルニァ 23 実質のスペックは325.ただし、パワーはカマエルに負け、粘着はラシエルに劣る不遇なキャラ サンダル 23 幅の広い光弾もち、光弾の威力は強い。 ロャック 22 持続時間が短い事から裏返しっぱなし推奨のキャラ。 ラシエル 24 黒単開幕に出すと脅威になるキャラ、もちろん2色でも大活躍できる。 R,O,N 13 相手から完全に見えなくすることができるキャラ、開幕に出すのもありか・・・? 4コスト ウリエル 33 スターターに入ってるエスケーパー。使いこなすとかなり強い、PRが妙に可愛い ィアーリス 44 狂ったスペックを持ったキャラ。ガチ殴り、粘着、どちらでもどうぞ ラプンツェル 33 味方を含めれる速度上げ。重んじ粘着か、もしくは緑あたりの速度上げか サラセニアン 23 Hit Away戦法の有効なスキルをもつ。相手に光弾対策がなければ、蹂躙することができる ハイドラ 33 二段突撃。突撃方向を変える事が出来るので、相手の逃げる方向を読めるとかなり強い スリエル 32 特殊な光弾持ち。密集していれば異常な強さを誇る。 ラツィエル 23 マトリエルの上位互換。MBのHPに反比例してダメ上昇。思いがけない逆転も。ロマン。 アミティエル 23 脳トレ、スキル発動までが長く使いにくい。 5コスト ルシフェル 54 スペック・スキル共に優秀。スキル調整を何度も受けているが、更なる調整を求める声多数 ガブリエル 34 パワーがちょっと低いが、スキルは使い勝手が良い。速度の遅い相手だと近づける事無く倒す事もできる ラユュー 51 テクニカルなカード操作と判断力が必要なキャラ。使いこなせればかなりの強キャラにはなるが コネクト(UX) 50 発動、再発動、移動速度共に速い突撃スキルをもつ、威力もなかなか。ただし、対策をされていると・・・ 6コスト クラウディア 60 超々高火力キャラ。足の遅さとコストの重さも火力の魅力の前には愛らしい ミカエル 64 スペックが高く、出せば強いのだが、正直重い。スキルも高コストなのに自爆系と、なかなかにつらい。 単色 もし単色で組むとするなら、メタトロンが欲しい。 この勢力の特徴故かどうも防御を考えない事が多いので、なんとかしてくれるメタトロンの存在は大きい。 まあ、カマエルなどの高パワーで「攻撃は最大の防御」という手段も簡単に実現できるが。 ただしメタトロンは弱体化したし、パワーも元々低いので過信は禁物。 また開幕カマエルなどの開幕単体も現状では、開幕に2:1ないし3:1とかになりやすく、やはり多少きつい 後、コストの関係上、単色だとほぼオルタの出番はないかもしれない。実際、黒単の人の多くはオルタを入れていないことが多い。 立ち回り的には、高パワー&高性能スキルによる殲滅を狙うのか、高スピードによる粘着を狙うのかを、はじめから決めていたほうがよいかと 両方狙って、結局どっちつかずになり、ぼこぼこにされる、ということのないように 二色以上 二色以上でデッキを組むのであれば、攻撃的なカードが多いので、 防御バランスなら赤・白、 妨害殲滅なら黄色、 光弾援護なら青、 殴り合い宇宙で緑と、 どんな勢力と組んでも十分な活躍が期待できる。 先に上げた性質上、よっぽどのことがない限りアタッカーとして使われることが非常に多い 特に、3コスト以上の黒キャラには、スペックが高いのも多いため、援護とかはどうでも良いから、とにかく前でて と言う感じなため、単純なスペックや、強力なスキルを持つキャラが多く使われているようだ 黒の低コストに求められることは3種類。メタトロンによる場の制圧か、MB粘着orキャラ殲滅、である お勧めキャラは、メタトロン、ザフキエル、ソフィ、タロスあたりか 中~高コストに求められることは2つ。MB粘着かキャラ殲滅のみである お勧めは、カマエル・アラエル・ラシエル・・・ィアーリス・ウリエル・ラプ・サラセニアン・・・ルシフェル・ガブリエルあたりか とにかく、妨害だのなんだのとかはどうでも良いから、相手を蹂躙することを第一に考えて動けば問題ない 裏方の作業はもう一色のほうに任せてしまおう。 ただし、もう一色が緑の場合は別。最高パワーの二色で殲滅しまくりましょう 高いスピードとパワーに移動or攻撃型スキル。 もう兎に角、敵を追いかけまわし倒したい、初心者で何をすれば?と困ったら黒を。
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《邪神(じゃしん)イレイザー/The Wicked Eraser》 効果モンスター 星10/闇属性/悪魔族/攻 ?/守 ? このカードは特殊召喚できない。 自分フィールド上に存在するモンスター3体を 生け贄に捧げた場合のみ通常召喚する事ができる。 このカードの攻撃力・守備力は、相手フィールド上に存在する カードの枚数×1000ポイントの数値になる。 このカードが破壊され墓地へ送られた時、フィールド上のカードを全て破壊する。 自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを破壊する事ができる。
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